这是一个送给喜欢饥荒 Dont starve 的玩家的礼物。
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"我觉得饥荒不只是一个小型的休闲游戏,它有着许多生存大作难以企及的深度。"
米兰·昆德拉在《不朽》中为存在做了他所理解的注释。有两种方式能让自我实现存在意义的不朽:加法和减法。前者需要为自己贴上无数的标签;后者则需要明心见性,找到自我与他人间真正的差异。
饥荒为什么是款好游戏?
成熟的风格和思想内核
成熟的游戏都有自己的风格,这种风格往往掺杂着制作人想表达出来的哲学主题,也决定了游戏的深度。
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